Resenha de Hikaru no Go 1 por Yumi Hotta e Takeshi Obata

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Resenha de Hikaru no Go 1 por Yumi Hotta e Takeshi Obata


A Norma Editorial apresenta Hikaru no Go, um dos mangás mais aguardados do ano, tendo como estrela maior Go.

Os esportes sempre tiveram um lugar especial no mundo dos mangás, como Slam Dunk ou Oliver e Benji (Campeões da América Latina) foram antes e depois nos quadrinhos japoneses. Temos exemplos contemporâneos do esporte em mangás como Blue Lock, que fez sucesso em vendas e elogios da crítica. Mas não só há lugar para esportes físicos, há também lugar para jogos de tabuleiro, essas atividades cerebrais e estratégicas são mais importantes. Hikaru no Go, obra cujo eixo central da história é Go, um jogo milenar onde a melhor arma é a mente.

o que vai

Para quem não sabe, Go é um jogo de estratégia que se originou na China há mais de 2.500 anos. O objetivo é controlar mais de 50% do tabuleiro ao final do jogo em um tabuleiro com peças/pedras brancas e pretas. A dinâmica do jogo consiste em colocar pedras alternadamente nas junções do tabuleiro. Uma vez colocadas as pedras, elas não podem ser movidas, mas você pode capturar as peças do seu oponente ou removê-las do tabuleiro.

Embora pareça um jogo simples, Go é um dos jogos mais complexos. Para contextualizar, foi 20 anos depois do xadrez que um programa de computador conseguiu vencer o campeão mundial pela primeira vez em 2016, quando o lendário Deep Blue derrotou um carrinho de grandes jogadores de xadrez de todos os tempos. Kasparov.

Go está profundamente enraizado em países asiáticos como China, Coreia ou Japão, onde o jogo é frequentemente visto como uma arte ou ciência. Nos últimos anos, talvez devido à popularidade das culturas destes países, embora ainda esteja longe do sucesso de outros jogos de tabuleiro, Go tornou-se cada vez mais popular.

No ano Em 1998, Yumi Hota e Takeshi Obata publicaram um mangá animado sobre Go. A obra foi um grande sucesso (foram vendidas mais de 25 milhões de cópias) e conseguiu tornar o jogo popular entre os jovens do Japão, teve até um anime. A Norma Editorial finalmente publicou este tão aguardado mangá na Espanha.

Hikaru não váHikaru não vá

Jogos de tabuleiro e bebidas espirituosas

A história é sobre Hikaru Shindo, um estudante regular do ensino fundamental que um dia encontra um goboard em seu sótão, com manchas de sangue que só ele consegue ver. Esta descoberta veio com o aparecimento do espírito de Fujiwara-no-sai, o espírito de um antigo senhor Go do período Heian (794 a 1185). A partir daí, Sai acompanha Hikaru em seu dia a dia, onde só ele pode ver e se comunicar com seu fantasma, que mais tarde passa a fazer parte da consciência da criança.

Sai foi humilhado pelo imperador porque o professor Go do segundo imperador o acusou de trapaça, razão pela qual ele morreu dias depois sem qualquer motivo para viver. Mas seu amor pelo jogo era tão forte que sua alma ficou presa em Goban, esperando que alguém aparecesse para ensiná-lo a jogar o jogo que ele amava para que pudesse continuar jogando.

No início, Hikaru não se interessa por Go, ele nem sabe jogar, começou a jogar apenas para Sai deixá-lo em paz, mas aos poucos seu interesse por Go cresce quando ele percebe que é mais que um “jogo” e os mais velhos. Hikaru joga sob a orientação de Sai, por isso surpreende a todos ao acreditar que um garoto do ensino fundamental que nunca jogou profissionalmente é o mesmo tipo de gênio.

A apresentação da obra pode não surpreender, o personagem principal não se interessa por um movimento, mas vai aprendendo aos poucos até que o sentimento seja despertado. Porém, é eficaz porque permite ao leitor aprender ao mesmo tempo que o personagem principal. O interessante disso é que Hikaru joga como um profissional desde o início, sem a menor ideia, o que gera algumas situações hilárias. As interações de Hikaru e Sai criam situações hilariantes constantes devido às suas diferenças de interesses em Go. Mesmo assim, o mangá pode ficar sério e tenso em determinadas situações, como nos jogos Go.

Os personagens do jogo são muito interessantes e tudo está relacionado de alguma forma com Go. Além disso, cada pessoa tem sua formação e motivos próprios para participar dessa atividade. Embora este volume sirva como uma introdução à história, todos esses aspectos são bem apresentados. Yumi Hota faz um ótimo trabalho tanto com personagens tanto infantis quanto adultos, sua evolução é muito natural. Este é um mangá que irá fisgá-lo desde o início e mantê-lo lendo e aprendendo a jogar Go.

Hikaru não vá

Takeshi Obata é o responsável pelo desenho de Hikaru no Gon e faz um ótimo trabalho com a bela arte. Cada personagem possui um design único e muito característico, principalmente Hikaru, até os jogos Go são famosos por seu estilo de ação limpo e brilhante. Em cada vinheta, há centenas de detalhes que dão mais vida ao mangá. O quão bem escrito o mangá é, além da impressionante qualidade visual, o torna uma obra essencial para os fãs de mangá.

Edição Hikaru no Go pela Norma Editorial

A Norma Editorial publicou Hikaru no Go em uma edição linda e deslumbrante. Este é um volume de capa mole com sobrecapa que tem uma imagem maravilhosa e um lindo design. Este primeiro volume também contém muitos extras. Com um total de 234 páginas e um tamanho de 14,8 x 21 cm, este primeiro volume é vendido ao preço de 15,95€.

Hikaru no Go é uma obra-prima de Yumi Hota e Takeshi Obata que é um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo. Com uma história fascinante, personagens muito interessantes e imagens incríveis, esse mangá merece uma chance, pois não decepciona. Acrescentando que Norma o publicou em uma edição muito bonita, não será surpresa se você quiser aprender a jogar Go depois de ler este volume.

Hikaru não vai

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Autores: Yumi Hota e Takeshi Obata

Editora: Norma Editorial

Formato: Capa mole com sobrecapa

Dimensões: 14,8 x 21 cm

Páginas: 222 P/B + 12 em cores

ISBN: 978-84-679-6579-7

Preço: 15,95€

Resumo: Descubra os segredos da caminhada com a incrível pintura de Takeshi Obata! Um menino tira o pó de um tabuleiro Go esquecido no depósito de seu avô e o acorda, acionando o lendário Saiyan que leva a esta aventura.