Le jeu FOMO, le cauchemar de tout joueur.

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FOMO GAMING


FOMO Gaming responsable de la création de problèmes économiques et de santé pour les joueurs vidéo

Gaming FOMO Dès que vous regardez un événement de jeu vidéo, vos yeux s’illuminent lorsque vous voyez les derniers jeux vidéo. Vous voilà ravi, le sourire jusqu’aux oreilles. Mais et si je vous disais que vous ne pouvez pas jouer à tous les jeux que vous désirez tant ? C’est là que le drame commence ! Cette soudaine euphorie se transforme en une vague de désespoir. Vous sentez-vous obligé de jouer à chaque nouvelle sortie de jeu, car, vraiment, comment pouvez-vous donner votre avis sur le monde du jeu si vous ne les avez pas tous essayés ? C’est la dure réalité du monde qui valorise plus la vie que le savoir !

Cela tourne peu à peu au drame. L’argent n’est pas suffisant pour acheter le dernier jeu dont vous êtes fou, et la société a annoncé une édition limitée de produits cosmétiques exclusifs à saisir et à acheter, mais cette offre n’est disponible que pour une durée limitée. Soudain, une anxiété paralysante vous envahit car vous avez l’impression de ne pas faire partie de la communauté des joueurs à laquelle vous appartenez si désespérément. Vous avez l’impression de ne pas pouvoir donner votre avis, et là, à ce moment précis, FOMO Gaming prend complètement le dessus sur vous !

Cette histoire, à laquelle de nombreux joueurs peuvent s’identifier, est une manifestation familière de FOMO, acronyme de « peur de rater quelque chose ». Cette pathologie psychologique sévit en raison de la surcharge d’informations dans notre société. Dans le domaine du jeu vidéo, la peur d’être « moins joueur » que les autres se manifeste comme une nécessité pour jouer à un titre, ce qui crée un sentiment de doute et d’isolement.

Le besoin humain d’appartenance et de connexion joue un rôle important dans ce stress. Mais fais attention! Lorsque cette frustration devient obsessionnelle, son impact négatif s’accroît. De nombreux jeunes gaspillent l’argent de leurs parents en micropaiements pour rivaliser avec les autres joueurs, ou souffrent de problèmes de santé mentale parce qu’ils se sentent éloignés de la communauté des joueurs, croyant que jouer davantage fera d’eux de « vrais » joueurs.

FOMO affecte non seulement la vie personnelle, mais aussi l’expérience de jeu. Le stress constant d’essayer tous les titres conduit à un cycle de « jouer pour le plaisir de jouer », simplement pour adhérer à la norme. Cette situation est comme la goutte d’eau qui fait déborder le vase : même si vous n’êtes pas satisfait du jeu, vous jouez dans la peur du jugement.

Le problème est exacerbé par les tactiques marketing des sociétés de jeux vidéo, qui utilisent des mots comme « limité » ou « exclusif » pour créer un sentiment d’urgence. Cela rend les joueurs plus vulnérables au FOMO s’ils n’achètent pas tout le contenu, Fortnite étant un bon exemple avec ses produits cosmétiques temporaires ou des sociétés comme Nintendo avec des versions temporaires comme Super Mario 3D All-Stars. Vous l’utilisiez pour gagner du temps, et à chaque fois, il devenait de plus en plus évident que vous ne pouviez pas jouer l’extension.

Super Mario 3D All Stars a présenté une stratégie marketing basée sur FOMO

Le journalisme vidéoludique n’échappe pas non plus à ce phénomène. Le besoin d’être toujours à jour peut frustrer et stresser les journalistes de jeux vidéo, qui tentent de couvrir l’ensemble de l’horizon de l’industrie afin de rester pertinents et de développer leur profession.

Il est très important de préciser que Gaming FOMO est incurable si le résultat est de tout jouer, car cela est impossible. La saturation du marché du jeu vidéo est excessive, il n’y a pas de temps physique pour que le joueur puisse profiter de la variété. La meilleure façon de se débarrasser de cette illusion est de comprendre que le joueur qui goûte à l’essence d’un jeu vidéo vaut plus que son pesant d’or. Nous nous précipitons pour commencer et finir de remplir notre galerie dans le but de satisfaire la capacité d’attention du joueur et nous oublions le voyage coûteux que représente la lecture de jeux vidéo.