《辐射》系列的创作者回答了许多问题并揭示了第二季的一些秘密

0
21
fallout


我们探讨了《辐射》系列计划如何在第二幕中超越自己,直接从创作者的角度回答有关巴考拉土地的许多重要问题。

在一个无法掩盖后世界末日世界毁灭的天空下,《辐射》出现了,不仅是为了生存,而且是为了蓬勃发展,横扫记录并赢得人心。 这部电视剧改编自首映仅两个月,就重新定义了人们对电子游戏改编剧的期望,在烂番茄上获得了令人印象深刻的 92% 好评率。 但爆炸开始后发生了什么?

了解帕拉莫的深度

在最近的一次独家采访中,在编剧室外,剧集制片人吉尼瓦·罗伯逊-德沃雷特和格雷厄姆·瓦格纳在他们的计划上仍保留着新的墨迹,分享了他们的愿景和在经历了连主创都感到惊讶的首季后吸取的教训。

贝塞斯达 Prime 视频辐射

瓦格纳承认诚实的态度让人放下戒心,他说:“我们并不是真的为所有人制作《辐射》,我们是为自己制作的,这在我们的过程中至关重要。” 他说该系列的受欢迎程度令人惊讶。 与此同时,罗伯逊-德沃雷特反思了所吸取的教训,以及球迷的反应和结果如何影响了他对下赛季的期望和策略。

问题仍然是,艾拉·珀内尔 (Ella Purnell) 饰演的露西 (Lucy) 在荒原生活了几十年后是否还能保持她的爱情。 “这是一个教养问题,”瓦格纳说。 当露西反抗时,她的盟友马克西姆斯(亚伦·克利夫顿·莫顿饰)和食尸鬼(沃尔顿·戈金斯饰)承诺在严峻的环境下探索人性的深处,但他们也提出了自己的道德冲突。

掉出来掉出来

创新与进化:第二季会带来什么?

第二季承诺在熟悉的元素和新的元素之间取得平衡。 “我们将继续为《辐射》神话带来新的东西,”罗伯逊-德沃雷特说。 从生物到流行角色,第二季旨在为新老粉丝带来惊喜和吸引。

从纽约搬到加利福尼亚不仅是一个地理上的转变,而且有望对生产产生积极影响。 “去加州旅行意味着更少的灰色天空和更多令人惊叹的自然环境供我们探索,”瓦格纳解释道。 据节目制作人称,这种变化反映在丰富且视觉上令人惊叹的叙事中。

《辐射》能走多远?

尽管瓦格纳和罗伯逊-多雷特拿数百季的想法开玩笑,但他们了解这个行业的动态。 “我们讨论了三到五个赛季,”瓦格纳说。 每个季节都旨在使部分令人满意,但留下足够的线索以供在未来的章节中探索。

掉出来掉出来

该团队承诺简化制作以满足 Prime Video 和观众的不耐烦,他们很兴奋并准备再次超出预期。 罗伯逊-德沃雷特表示:“我们非常感谢有机会将所有不适合第一季的人搬上银幕。”

游戏自诞生以来的历史

《辐射》最初于 1997 年发布,二十多年来一直是游戏文化的中流砥柱。 该系列游戏最初由 Interplay Entertainment 开发,后来由 Bethesda Softworks 开发,其特点是独特的复古未来风格和分支叙事,在后世界末日的世界中提供极大的自由度。

游戏发生在反乌托邦和后核时代的美国的不同地点,玩家的决定不仅影响角色的进步,还影响他们遇到的社区和派系的命运。 这种选择和承担后果的能力是游戏持久吸引力的核心,并为电视改编奠定了基础,保留了探索精神和复杂的道德决定。