《哥斯拉减一》导演拯救了 1998 年的剧集

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godzilla


在批评和失望中,山崎贵对罗兰·艾默里奇执导的备受争议的哥斯拉剧集的愿景凸显了隐藏的优点。

想象一下,走出电影院时,你感到困惑并想知道你刚刚看到了什么。 这就是我们很多人看完罗兰·艾默里奇导演的 1998 年版《哥斯拉》后的感受。 对于许多人来说,它不仅捕捉到了这一标志性生物的精髓,而且还成为好莱坞在怪兽故事中一次又一次被同一块石头绊倒的象征。 但如果我告诉你有一种不同的视角可以在黑暗中看到光明呢?

哥斯拉

哥斯拉叙事的意外转折

最新的怪兽电影导演山崎贵为我们提供了另一种观点。 在最近接受 Filmmaker 采访时,山崎分享了他对这个严重损坏的版本的看法,在许多人只看到缺陷的地方找到了积极的一面。 据他说,这部 1998 年的电影“制作精良且有趣”,尽管他理解为什么影评人说“这不是哥斯拉”。 他强调,作为一部怪兽恐怖电影,它“执行得很好”。 此外,它还强调了哥斯拉数字渲染的成功,这标志着当时该怪物的首次主要表现。

这种令人耳目一新的方法不仅挽救了一部备受批评的作品,而且丰富了我们对世界上最著名的怪兽电影的理解。 山崎并没有就此止步。 它还反映了传奇影业目前对巨型怪物系列的态度,以及通过该 IP 探索的解释和改编的多样性。 从最近日本电影《新哥斯拉》和《哥斯拉减一》等厚重而黑暗的基调,到对神话的自由多样的诠释,它展示了这种生物如何反映广泛的主题和情感。

哥斯拉哥斯拉

讲好故事的挑战

然而山崎还指出了哥斯拉宇宙中的一个显着的优点:更强大、更有吸引力和创造性的叙事。 虽然生物表现的多样性受到赞扬,但写作和故事的质量往往落后,让潜在的粉丝感到失望。 这种建设性的批评邀请我们反思视觉和叙事创造力之间的平衡,表明内容和情感丰富的故事仍然有空间,而不仅仅是图像。

山崎 1998 年的电影和哥斯拉系列的演变引导我们审视自己的看法。 它提醒我们,即使在最挑剔的作品中,也可能存在有价值的元素,在哥斯拉广阔的宇宙中,总有新的解释和叙述的空间。 探索哥斯拉的多样性不仅为IP的改编打开了大门,也为未来的故事打开了大门,这些故事可以抓住世界各地粉丝的想象力和心灵。

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当年他们的方法鼓励我们保持开放的心态,认识到经常被忽视的技术和创造性成就。 在上帝的地平线上,有批评的空间,也有赞美的空间,也许,我们会像山崎一样,在暴风雨中找到自己的一线希望。