Режиссер «Блич» защищает АИС от аниматоров

0
38
director


Известный аниме-режиссер освещает индустрию: ИИ в анимационном кино: решение или проблема?

В основе анимации искры разжигают пламенные дебаты. Два ветерана индустрии, в том числе режиссер «Блич: Кровавая война тысячелетия», произвели фурор в мире аниме. Название? Искусственный интеллект (ИИ) и его потенциальная роль в замене анимации считаются «ворами», а режиссеры — «мошенниками».

ИИ: новый рубеж в анимации

На недавней дискуссии на кинофестивале в Анси режиссер «Блич: TYBW» Томохиса Тагучи и Кейичи Хара из Crayon Shin-chan Films поделились своим кинопутешествием. Говоря о своем новом фильме, Хара раскритиковал некоторых японских аниматоров как «воров», которые обвинили его в увеличении бюджета из-за своей лени и некомпетентности.

Тагучи подчеркнул удивительные возможности ИИ: помимо помощи в процессе написания, он может заменить «ленивые» анимации. Хара добавил, что может наступить день, когда «не жалующийся ИИ заменит неутомимого и бессонного человека…».

Комментарии вызвали бурю в социальных сетях: фанаты поставили под сомнение историю Хары и возможное лицемерие ее слов. Кроме того, они связаны с недавними заявлениями анимационного директора «Дзюдзюцу Кайдзен 0» Теруми Ниси, который предупредил, что аниме-индустрия может рухнуть через несколько лет.

Влияние на психическое здоровье и споры в сетях

Предыстория этих заявлений более тревожная. Недавние исследования показывают тревожный процент работников аниме-индустрии с психическими заболеваниями, такими как депрессия. Это отражено в инициативах MAPPA, которые подняли острые проблемы психического здоровья, задержали выплаты и потребовали улучшения лечения и условий труда.

«Блич: тысяча лет кровавой войны», Споры в аниме-индустрии, Искусственный интеллект в анимации, Психическое здоровье аниматоров

В то время как Тагучи и Хара сосредоточивают свое внимание на искусственном интеллекте, другие представители отрасли, такие как Ниши, предлагают различные решения, включая увеличение государственных инвестиций и молодежных анимационных программ. Однако заявления этих двух режиссеров привлекли к ним много внимания и критики в критический для здоровья и безопасности аниматоров момент.

Блич: культурное влияние и контраст

В центре этого водоворота противоречий находится Куросаки Ичиго, главный герой «Блича». Знаковый в мире аниме, этот персонаж представляет собой нечто большее, чем просто вымышленного героя; Это знак времени в японской анимации. В год Серия «Блич», начавшаяся как манга в 2001 году, принесла известность как создателю Тите Кубо, так и персонажам, став одной из самых влиятельных серий 21 века. Аниме-адаптация, выходившая в эфир с 2004 по 2012 год, и недавний выпуск «Блич: Тысячелетняя кровавая война» сохранили Ичиго в коллективном воображении фанатов.

Когда мы сравниваем Ичиго с другими героями аниме, такими как Наруто или Луффи из One Piece, мы обнаруживаем существенные различия в подходах к их линиям развития и вымышленным мирам. В то время как Наруто и Луффи олицетворяют настойчивость и оптимизм, Ичиго выделяется своим самоанализом и эмоциональной эволюцией. Эти различия отражают разнообразие и богатство аниме как средства повествования, демонстрируя важность сохранения художественной и человеческой чистоты за пределами технологий или инноваций, таких как искусственный интеллект.

«Блич: тысяча лет кровавой войны», Споры в аниме-индустрии, Искусственный интеллект в анимации, Психическое здоровье аниматоров

Дебаты продолжаются.

Ясно одно: разговор о роли ИИ в анимации только начинается. Баланс между технологическими инновациями и человеческим талантом, между видением будущего и текущей реальностью аниматоров продолжает оставаться сложной и очень важной проблемой в индустрии развлечений. Остается вопрос: является ли ИИ решением проблем анимации или это просто новый источник противоречий?