ब्लीच डायरेक्टर एआईएस को एनिमेटरों से बचाता है

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प्रसिद्ध एनीमे निर्देशक ने उद्योग को रोशन किया: एनीमेशन सिनेमा में एआई, समाधान या समस्या?

एनीमेशन के मूल में, चिंगारी उग्र बहस को प्रज्वलित करती है। ब्लीच: मिलेनियम ब्लड वॉर के निदेशक सहित उद्योग के दो दिग्गजों ने एनीमे जगत में विवाद का बम फोड़ दिया है। शीर्षक? आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) और एनिमेशन की जगह लेने में इसकी संभावित भूमिका को “चोरों” और निर्देशकों को “धोखेबाज़” के रूप में देखा जाता है।

एआई: एनिमेशन में नया फ्रंटियर

एनेसी फिल्म फेस्टिवल के हालिया पैनल में, ब्लीच: टीवाईबीडब्ल्यू के निर्देशक तोमोहिसा तागुची और क्रेयॉन शिन-चान फिल्म्स के केइची हारा ने अपनी फिल्म निर्माण यात्रा साझा की। अपनी नई फिल्म के बारे में बोलते हुए, हारा ने कुछ जापानी एनिमेटरों की “चोर” कहकर आलोचना की, जिन्होंने उन पर अपने आलस्य और अक्षमता के कारण बजट बढ़ाने का आरोप लगाया।

टैगुची ने एआई की अद्भुत क्षमताओं पर प्रकाश डाला, लेखन प्रक्रिया में मदद करने के अलावा, यह इन “आलसी” एनिमेशन की जगह ले सकता है। हारा ने कहा कि एक दिन ऐसा आ सकता है जब “गैर-शिकायत करने वाला एआई अथक और नींद न लेने वाले इंसान की जगह ले लेगा…”।

टिप्पणियों ने सोशल मीडिया पर तूफान ला दिया, प्रशंसकों ने हारा के इतिहास और उसके शब्दों के संभावित पाखंड पर सवाल उठाए। इसके अलावा, वे “जुजुत्सु काइज़न 0” के एनीमेशन निर्देशक टेरुमी निशी के हालिया बयानों से संबंधित हैं, जिन्होंने चेतावनी दी थी कि एनीमे उद्योग कुछ वर्षों के बाद ढह सकता है।

मानसिक स्वास्थ्य पर प्रभाव और नेटवर्क में विवाद

इन बयानों की पृष्ठभूमि अधिक परेशान करने वाली है. हाल के अध्ययनों से पता चलता है कि एनीमे उद्योग में श्रमिकों का प्रतिशत चिंताजनक रूप से अवसाद जैसी मानसिक बीमारियों से ग्रस्त है। यह एमएपीपीए पहलों में परिलक्षित होता है जिसने गंभीर मानसिक स्वास्थ्य मुद्दों को उठाया है, भुगतान में देरी की है और बेहतर उपचार और कामकाजी परिस्थितियों की मांग की है।

ब्लीच: हजारों वर्षों का रक्त युद्ध, एनीमे उद्योग में विवाद, एनिमेशन में कृत्रिम बुद्धिमत्ता, एनिमेटरों का मानसिक स्वास्थ्य

जबकि तागुची और हारा एआई पर अपना ध्यान केंद्रित करते हैं, उद्योग में अन्य, जैसे निशि, अधिक सरकारी निवेश और युवा एनीमेशन कार्यक्रमों सहित कई प्रकार के समाधान पेश करते हैं। हालाँकि, एनिमेटरों के स्वास्थ्य और सुरक्षा के लिए महत्वपूर्ण समय में इन दोनों निर्देशकों के बयानों ने बहुत अधिक ध्यान और आलोचना आकर्षित की है।

ब्लीच: सांस्कृतिक प्रभाव और विरोधाभास

विवाद के इस बवंडर के केंद्र में “ब्लीच” का नायक कुरोसाकी इचिगो है। एनीमे की दुनिया में प्रतिष्ठित, यह चरित्र एक साधारण काल्पनिक नायक से कहीं अधिक का प्रतिनिधित्व करता है; यह जापानी एनीमेशन में समय का संकेत है। साल में ब्लीच श्रृंखला, जो 2001 में एक मंगा के रूप में शुरू हुई, ने निर्माता टिटे कुबो और पात्रों दोनों को प्रसिद्धि दिलाई, जो 21वीं सदी की सबसे प्रभावशाली श्रृंखला में से एक बन गई। 2004 से 2012 तक प्रसारित एनीमे रूपांतरण और “ब्लीच: थाउज़ेंड-ईयर ब्लड वॉर” की हालिया रिलीज़ ने इचिगो को प्रशंसकों की सामूहिक कल्पना में बनाए रखा है।

जब हम इचिगो की तुलना अन्य एनीमे नायकों से करते हैं, जैसे वन पीस से नारुतो या लफी, तो हम उनके विकास आर्क और काल्पनिक दुनिया के उपचार में महत्वपूर्ण अंतर पाते हैं। जबकि नारुतो और लफ़ी दृढ़ता और आशावाद का प्रतिनिधित्व करते हैं, इचिगो अपने आत्मनिरीक्षण और भावनात्मक विकास के लिए खड़ा है। ये अंतर एक कथा माध्यम के रूप में एनीमे की विविधता और समृद्धि को दर्शाते हैं, जो प्रौद्योगिकी या एआई जैसे नवाचारों से परे कलात्मक और मानवीय शुद्धता बनाए रखने के महत्व को प्रदर्शित करते हैं।

ब्लीच: हजारों वर्षों का रक्त युद्ध, एनीमे उद्योग में विवाद, एनिमेशन में कृत्रिम बुद्धिमत्ता, एनिमेटरों का मानसिक स्वास्थ्य

बहस जारी है.

जो स्पष्ट है वह यह है कि एनिमेशन में एआई की भूमिका के बारे में बातचीत अभी शुरू ही हुई है। भविष्य की दृष्टि और एनिमेटरों की वर्तमान वास्तविकता के बीच तकनीकी नवाचार और मानव प्रतिभा के बीच संतुलन मनोरंजन उद्योग में एक कांटेदार और बहुत महत्वपूर्ण मुद्दा बना हुआ है। प्रश्न बना हुआ है: क्या AI एनीमेशन की समस्याओं का समाधान है, या यह केवल विवाद का एक नया स्रोत है?