No Rest for the Wicked, des créateurs d’Oni, a un objectif plus élevé.

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No Rest for the Wicked


No Rest for the Wicked est un jeu de rôle et d’action (ARPG) arrivé le 18 avril pour capturer, fidéliser et engager les joueurs qui ont pu l’essayer en accès anticipé. Nous l’avons essayé dans la première version et cela nous a coupé le souffle. À ce niveau d’accès anticipé, les enjeux sont déjà très élevés et il s’annonce comme l’un des jeux de l’année. Le titre comprend des combats brutaux, un monde richement détaillé, la création d’objets et un système de personnalisation qui permet à votre personnage de créer des armes et des abris uniques.

Il n’y a pas de repos pour les méchants, cela commence par attraper tous ceux qui essaient

Moon Studios a mis des années d’expérience dans l’industrie et a créé l’un des jeux de l’année. Un jeu qui vaut la peine d’utiliser une manette si vous comptez y jouer sur PC car il est livré avec une souris et un clavier. Cela témoigne de la profondeur du système de jeu et de la stratégie que vous devez suivre pour survivre. Sa vue isométrique rappelle les classiques du genre comme Diablo, ce qui signifie qu’elle en a toutes les connotations positives.

Nous sommes confrontés à l’un des jeux les plus soignés en termes de vision, de lumière, de perspective et surtout de profondeur de champ. Les couleurs, les environnements, les différentes combinaisons, on a envie de tout explorer. Les combats sont définitifs, ce qui signifie que les ennemis n’apparaîtront plus dans les zones que vous avez nettoyées, ce qui vous incite à rechercher sereinement des trésors et à apprécier votre environnement lorsque vous souhaitez revisiter ces zones. Parce que le jeu vous invite à le faire, à l’apprécier.

Quant au gameplay, l’engagement envers l’équipement est la base sur laquelle vous devez vous appuyer. Peu importe votre cours, si vous souhaitez élever votre niveau, armez-vous jusqu’aux dents. Mais attention, les armes, boucliers et autres ont des dates de péremption. Plus vous les utilisez, plus ils se fatiguent. Ils grincent des dents. Ils rouillent. Ils ne cessent de s’aggraver. Cela oblige les joueurs à trouver des moyens d’améliorer l’équipe et également à changer au fur et à mesure qu’ils progressent dans l’histoire. Comme dans chaque jeu du genre, les ennemis vont augmenter.

Sortez le marteau pour construire des escaliers, des meubles et des ponts

Et c’est là qu’intervient l’émerveillement du jeu et la bouffée d’air frais qui a été perdue dans le genre. Surtout lorsque nous visitons des villes et des villages, l’achat et la vente d’armes et d’équipements d’aventure sont très importants. Pour ce faire, il faut accumuler des profits, car sans monnaie il n’y a pas d’échange de valeur. Le mode Charpentier entre en jeu. Comment vous le lisez. Vous devez fabriquer du mobilier urbain et cela signifie que vous pouvez gagner de l’argent pour continuer à collecter des outils à promouvoir. Autrement dit, construisez des ponts, des ascenseurs, des escaliers, etc.

Être un bon menuisier vous ramènera chez vous. Parce que c’est un autre objectif, construire une maison et fabriquer des meubles. Mais pour y arriver, il faut rassembler des ressources. Comme la vie elle-même. Ce fait est apprécié, car il donne de la profondeur à l’agriculture et à l’exploration, il y a de nombreux trous pour atteindre un bon niveau et trouver un coffre cher.

No Rest for the Wicked est un jeu de rôle et d'action (ARPG) arrivé le 18 avril pour capturer, fidéliser et engager les joueurs qui ont pu l'essayer en accès anticipé.

Sacramento a besoin de se développer et vous aussi, la ville est donc une base idéale pour commencer. Effectuer des missions secondaires, des missions de chasse et bien plus encore vous aidera à progresser à mesure que vous gravirez la vaste carte. La courbe d’apprentissage est basée sur la connaissance de comment se rendre à différents endroits, et vous finissez par construire un pont, trouver des passages dans des rivières ou voir comment certains rochers ont des empreintes suspectes.

Nous devons nous rappeler qu’il est à l’état 1.0, c’est-à-dire qu’il y a beaucoup de marge d’amélioration. Ses débuts ont été très bien accueillis et on ne peut qu’espérer que ça s’améliore. La bonne nouvelle, c’est qu’il a déjà l’air fantastique et qu’il enrichira l’avenir d’un jeu dans lequel nous devons nous mettre à croquer le plus tôt possible.

Je viens de naître et le monde que tu veux explorer

No Rest for the Wicked présente une intrigue profonde aussi belle qu’une peinture à l’huile, soutenue par une riche distribution de personnages, le tout enveloppé dans le style visuel caractéristique de Moon Studio. L’incursion audacieuse de Game Moon Studio dans le genre ARPG fait suite à la sortie réussie de deux jeux acclamés par la critique et primés à plusieurs reprises : Ori and the Blind Forest et Ori and the Wisps of the Wisps.

“No Rest for the Wicked a été une aventure folle pour nous tous chez Moon Studios, et nous sommes ravis de pouvoir enfin la partager avec le monde grâce à notre version en accès anticipé”, a déclaré le co-fondateur et directeur créatif Thomas Mahler. . Nous voulons repousser les limites du genre et offrir aux joueurs une expérience inoubliable. Sans Rest For Evil, nous ne créons pas un autre RPG d’action, mais notre objectif est de redéfinir le genre et de créer quelque chose de vraiment unique et inoubliable. “Nous repoussons les limites et nous nous mettons au défi de vivre une expérience pas comme les autres.”

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Un système de combat authentique pour les méchants de Restless Moon Studios redéfinit l’art du combat. Sans répit pour les méchants, le combat est dynamique et direct, permettant même aux joueurs les plus expérimentés de délivrer des coups viscéraux et des mouvements mortels. Ce système innovant promet d’offrir aux joueurs une expérience de jeu très enrichissante, se distinguant des ARPG isométriques habituels en mettant l’accent sur l’habileté et le timing plutôt que sur le simple écrasement des boutons.

Le combat incite également les joueurs à se forger une identité de classe unique. Chaque arme possède son propre ensemble de mouvements et peut être personnalisée avec des runes, des améliorations et bien plus encore. Les joueurs ne sont pas limités par des structures de classe rigides, mais ont la liberté de personnaliser leur personnage avec une variété d’équipements, d’améliorations et de capacités spéciales.

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“Au cours des six dernières années, nous avons consacré tout notre cœur et toute notre âme à la création d’une expérience ARPG de nouvelle génération”, a déclaré Gennady Korol, fondateur, directeur de la technologie et des produits chez Moon Studios. . « L’accès anticipé à No Rest for the Wicked est une énorme réussite pour notre équipe et marque un nouveau chapitre dans l’histoire de notre entreprise sur la route vers la version finale 1.0. Nous aimons recevoir les commentaires de chacun et nous nous engageons dans ce projet sur le long terme. Notre équipe examine et étudie attentivement les commentaires des joueurs alors que nous continuons à développer, affiner et perfectionner le jeu.

La direction artistique des méchants est implacable et le combat furtif est renforcé par un récit sombre et mature. Dans l’année Avec la mort du roi Harold Boleyn en 841, le royaume connut des bouleversements, conduisant à un conflit meurtrier alors qu’une transition initialement pacifique sombrait dans le chaos. Au milieu de cette tourmente politique, un fléau mortel a refait surface sur l’île isolée de Sacra, ravageant les terres et ses habitants. Les joueurs se lancent dans la mêlée, brandissant leurs armes contre des bêtes fantastiques et des forces envahissantes du royaume, naviguant dans une atmosphère chaotique où chaque décision est plongée dans le chaos.

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“Ce que Moon Studios a réalisé avec l’accès anticipé à No Rest for the Wicked est vraiment remarquable, démontrant l’excellence artistique et technique”, a déclaré Paul Berry, producteur exécutif de No Rest of the Wicked. “Private Division est ravi de s’associer à la talentueuse équipe de Moon Studios pour poursuivre l’innovation du genre ARPG et commencer le voyage passionnant de ce jeu.”

No Rest for the Wicked se prépare à recevoir des extensions de contenu majeures avant la sortie de sa version finale 1.0. La première mise à jour introduit une expérience multijoueur innovante qui permet aux joueurs de former des équipes et de s’affronter dans des combats PvP. La deuxième mise à jour introduit une énorme extension du monde du jeu, avec de nouveaux ennemis et de nouvelles histoires, et bien plus de nouveau contenu. Restez à l’écoute alors que No Rest for the Wicked continue de se développer avec des mises à jour passionnantes à l’horizon.

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No Rest for the Wicked est en accès anticipé le vendredi 18 avril 2024 sur Steam. Une sortie complète sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC est prévue quelque temps après cette étape de développement. Pour plus d’informations sur No Rest For The Wicked, abonnez-vous sur YouTube, suivez-nous sur X, devenez fan sur Facebook ou Instagram et visitez www.NoRestForTheWicked.com.

Une division privée de Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO), éditeur de Moon Studios, est fier d’annoncer que No Rest for the Wicked est désormais disponible en accès anticipé sur PC (via Steam). Le prix d’entrée est de 35,99 €* sur Steam et dans la boutique individuelle.

No Rest for the Wicked peut être diffusé via le service de jeu cloud GeForce NOW de NVIDIA (abonnement séparé requis), permettant aux joueurs d’accéder rapidement aux performances offertes par cette plateforme sur PC, Mac, SHIELD TV, appareils iOS et Android et bien plus encore. Chromebook est pris en charge sans avoir besoin de télécharger quoi que ce soit.

*Le prix spécial de lancement de No Rest for Wicked est valable jusqu’au 2 mai 2024 à 18h00 CEST, après quoi le prix public passera à 39,99 $. Tous les prix sont basés sur le prix de détail recommandé de chaque unité. Le prix de vente réel peut varier. Vérifiez les prix et les conditions de vente dans votre magasin local.