Les raisons pour lesquelles Borderlands a mis si longtemps à atteindre le grand écran

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Borderlands


Entre scénaristes et réalisateurs, il a fallu près d’une décennie pour arriver à l’adaptation du jeu vidéo emblématique Borderlands.

Au cœur de l’industrie du cinéma et du jeu vidéo, une question retentit : pourquoi le très attendu film « Borderlands » met-il autant de temps à se concrétiser ? Ce mystère se dévoile dans une histoire d’intrigues créatives, de talent et de vision qui lient leur destin dans le vaste univers de « Borderlands ». Aujourd’hui, avec la nouvelle bande-annonce officielle, des réponses émergent, mais aussi de nouvelles questions sur le parcours de cette saga de la console au grand écran.

Adaptation de jeu vidéo, Borderlands, Eli Roth, Tim Miller

Un groupe de scénaristes et réalisateurs

Le premier buzz autour d’une adaptation cinématographique de “Borderlands” a commencé en 2015, lorsque Lionsgate a annoncé que le projet avait officiellement commencé. Cette publicité capte non seulement l’imagination des fans mais promet aussi de bousculer avec audace le paysage du cinéma. Cependant, ce premier rêve s’est heurté à une réalité inconnue : des défis créatifs et des changements constants dans le groupe.

Depuis le départ d’Aaron Berg, écrit par Oren Uziel, jusqu’à l’arrivée d’Eli Roth comme réalisateur, le projet a été plongé dans une danse continue de vision et d’interprétation. Craig Mazin, acclamé pour son travail sur “Tchernobyl”, a proposé une nouvelle version du scénario, mais s’est ensuite récusé de la musique finale. Cette série de changements montre non seulement la complexité de l’adaptation d’un univers aussi riche et unique que « Borderlands », mais également la recherche d’un récit qui résonne à la fois auprès des fans et d’un public plus large.

Tim Miller et l’espoir d’une adaptation réussie

“Borderlands” prend une bouffée d’air frais avec Tim Miller qui réalise les remakes. Connu pour sa capacité à équilibrer l’action rapide avec l’humour noir, Miller est venu avec une profonde appréciation pour le médium des jeux vidéo et une vision claire de ce qu’il voulait réaliser. Son expérience, depuis la réalisation de la séquence d’ouverture de DC Universe Online jusqu’à son travail sur le premier film « Deadpool », promet une adaptation qui non seulement capture l’essence du jeu original, mais offre également une expérience cinématographique passionnante et satisfaisante.

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La bande-annonce officielle, enfin dévoilée, nous donne un aperçu de cette vision, suscitant critiques et éloges. Le choix de Cate Blanchett dans le rôle principal brise le moule, remettant en question la norme consistant à recruter de jeunes acteurs dans des projets d’action. Ce geste souligne la complexité de porter « Borderlands » sur grand écran, ainsi que les risques de comparaisons avec le style visuel et les tropes familiers d’autres franchises.

La fin de dix années d’efforts

La date de sortie du 9 août 2024 a été longue et sinueuse, marquée par un engagement à transformer le jeu vidéo bien-aimé en une expérience cinématographique inoubliable. L’anticipation grandit alors que les fans et les néophytes attendent de voir si la collaboration entre Roth et Miller est à la hauteur des attentes avec le talent devant la caméra.

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Ce voyage, plein de rebondissements, de défis et de changements, résume l’essence même de ce qui rend la saga « Borderlands » si spéciale : un humour unique, de l’action et une beauté visuelle incomparable. À mesure que nous nous rapprochons de la première, la question de savoir pourquoi cela a pris autant de temps est dissipée, tout comme la manière dont cette adaptation captivera l’imagination du public du monde entier, en se connectant à l’esprit du jeu qui l’a inspiré.