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10 videojuegos más solitarios

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10 videojuegos más solitarios


Muchos videojuegos desprenden un aura de soledad. Los juegos más antiguos no tenían el lujo de contar con mundos abiertos y una inteligencia artificial sofisticada que los hiciera sentir vivos. Por otro lado, incluso los videojuegos más nuevos tienen momentos de vacío que pueden parecer melancólicos para un jugador.




Algunos juegos intentan deshacer esto poblando sus mundos con personajes ambivalentes y no jugables, pero esto no siempre funciona. Otros juegos no incluyen NPC en absoluto, lo que deja los mundos aún más vacíos. Que se llene hasta el tope de NPC hostiles como Espacio muerto o no tiene NPC reales como PortalAlgunos videojuegos hacen que los jugadores se sientan realmente solos.


10 Half-Life tiene al menos algunos científicos y guardias

Por otra parte, también hay muchos extraterrestres y soldados traidores.

vida media es un juego insignia en el género de disparos en primera persona. Está protagonizada por el Dr. Gordon Freeman, un científico del Centro de Investigación Black Mesa. Durante un experimento con un mineral de origen desconocido, Gordan, sin darse cuenta, provoca un desastre en el lugar de trabajo que provoca un mal funcionamiento del equipo. Posteriormente, el personal muere y varias especies alienígenas se vuelven locas en las misteriosas instalaciones.


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Gordan no está completamente solo mientras cruza Black Mesa. Más de un puñado de guardias están listos para protegerlo, así como científicos que buscan ayudarlo en todo lo que puedan. Sin embargo, especies alienígenas y fuerzas especiales están asesinando activamente a este personal, esencialmente dejando a Gordon a su suerte. Teniendo esto en cuenta, mientras vida media No es el juego más solitario ni tampoco un ambiente muy amigable, con extraterrestres y soldados buscando a Gordon.


9 Prince of Persia: The Sands of Time tiene un interés amoroso

Todos se han convertido en monstruos.

Los príncipes evitan obstáculos cruzando un muro en Prince of Persia Sands of Time.

Prince of Persia: Las arenas del tiempo es un popular juego de plataformas de PlayStation 2. En él, un príncipe anónimo recupera un artefacto conocido como la Daga del Tiempo, que está equipado con las Arenas del Tiempo titulares. El príncipe es traído para liberar las Arenas del Tiempo. a resultados catastróficos.

Mientras que el príncipe, un visir y una princesa llamada Farah sobreviven ilesos, todos los demás se han convertido en monstruos. Farah es el único aliado del príncipe mientras se abre camino a través del palacio que se desmorona rápidamente. El príncipe no tiene a nadie más a quien recurrir; todo lo que puede hacer es huir.


8 Super Mario 64 carece de NPC amigables

Los NPC amistosos están todos estacionarios.

Captura de pantalla de Super Mario 64 de Mario parado junto a la fuente que inició los rumores sobre L Is Real 2401

Súper Mario 64 es la primera entrada en 3D del icónico mario serie. Mario va al castillo de la princesa Peach después de enterarse de que ella le hizo un pastel. Sin embargo, a su llegada, descubre que Peach ha sido encerrada dentro de los confines de su castillo gracias al mal uso que hizo Bowser de sus 120 estrellas. El castillo necesita al menos setenta de estas estrellas para sacar a Peach.


Controlar a Mario en un mundo 3D es emocionante, pero esa emoción puede desvanecerse cuando te das cuenta de lo solo que está Mario. Cada mundo del juego está rodeado por paredes o por áreas desde las que Mario puede caer. Más importante aún, apenas hay NPC amistosos en Súper Mario 64a excepción de algunos sapos estacionarios. Todos los demás NPC quieren matar a Mario, y sin un segundo jugador, Mario se queda solo en el diseño del mundo sorprendentemente liminal.

7 SCP: Una brecha de contención mató a todos los que tenían anomalías

Ya sea una estatua sensible o un cadáver ambulante, quieren atrapar a todos.

SCP-939 ataca al jugador en SCP: Brecha de Contención


SCP: Violación de Contención es un videojuego de terror de supervivencia independiente basado en el mitología de la Fundación SCP famosa en Internet. En él, un sujeto de prueba desechable, D-9341, es enviado a la cámara de SCP-173, una estatua sensible que sólo se mueve cuando nadie la mira. Algo sale mal durante los procedimientos de prueba y SCP-173 y otros sujetos de SCP escapan de la contención.

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Incluso si D-9341 sobrevive a la brecha, eso es poco consuelo. Todos los demás humanos que quedan en las instalaciones son asesinados por sujetos de SCP o se les ordena eliminar a D-9341. Todo y todos en el establecimiento quieren obtener D-9341. D-9341 está completamente solo y debe confiar en su ingenio para luchar contra la brecha que altera la realidad y escapar de las confusas instalaciones.


6 Dead Space técnicamente tiene personajes humanos

Pero todos fueron convertidos en zombies.

Isaac Clark examina un mensaje inquietante en la nueva versión de Dead Space.

Espacio muerto tiene lugar en gran parte en el extranjero en el USG Ishimura, una nave espacial clase Planet Cracker que misteriosamente ha perdido energía luego de una operación minera de rutina. A su llegada, el ingeniero Isaac Clarke y su equipo de reparación descubrieron que el barco estaba prácticamente desierto. La mayor parte del personal está muerto o convertido en una especie de zombi hostil conocida como necromorfos.


Isaac se ve obligado a valerse por sí mismo contra los necromorfos mientras lucha contra los sistemas de la nave en rápida descomposición. Más Espacio muerto continúa, cuanto más aislado se vuelve Isaac. La mayoría de los reparadores están muertos y los supervivientes restantes son eliminados uno por uno. La única presencia humana en el Ishimura consiste en necromorfos y una extraña sustancia carnosa que rápidamente consume el barco.

5 Amnesia: The Dark Descent es Daniel contra sí mismo

Además, algunos monstruos humanoides


Amnesia: El descenso oscuro ve a Daniel despertarse de su sueño sin recordar cómo llegó allí. De hecho, Lo único que Daniel recuerda es su nombre, el hecho de que vive en Mayfair y que algo lo persigue.. Daniel encuentra una nota que se escribió a sí mismo diciéndole que lo está persiguiendo un ser llamado Sombra. La nota le pide que encuentre y mate al barón del castillo, Alejandro.

Mucha gente considera Amnesia: El descenso oscuro como uno de los juegos de terror independientes más aterradores jamás creados. Un factor que hace que el juego sea aterrador es que Daniel está completamente aislado dentro de los muros del castillo. No todos los seres inteligentes dentro del castillo son humanos, y todos los seres no inteligentes en el castillo quieren que Daniel muera. Con el tiempo, estar solo en el palacio durante tanto tiempo comienza a afectar la salud mental de Daniel. Amnesia: El descenso oscuro Es una experiencia increíblemente aislante, donde los jugadores se sienten irremediablemente perdidos con Daniel.


4 Penumbra: Overture literalmente atrapa vivo al jugador

Sólo hay otro ser sintiente

Cuarto oscuro en el crepúsculo: apertura

En Crepúsculo: Apertura, Un joven físico, Philip, viaja a Groenlandia en busca de su padre perdido hace mucho tiempo. El clima helado obliga a Philip a buscar refugio en una mina abandonada, pero queda atrapado cuando la entrada de la mina se derrumba. Felipe descubre que no es la primera persona que se refugia en el espíritu y que otros se han refugiado allí en circunstancias similares.

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Hay una voz viva y constante que le habla a Philip durante su viaje por las minas. Aparte de eso, Philip está completamente solo mientras las minas se vuelven cada vez más oscuras.. De vez en cuando se encuentra con animales inusualmente grandes de los que debe escapar. Finalmente, su aislamiento lo afecta y Philip comienza a alucinar con personajes que quieren atraparlo.

3 El portal está desprovisto de humanidad.

Todo parece frío, estéril y automatizado.

Un jugador navegando por un rompecabezas láser en Portal.

Portal se lleva a cabo dentro del laboratorio de Aperture Science. Se seleccionó un sujeto de prueba conocido únicamente como Chell para participar en una serie de experimentos que involucraban portales. Primero viaja a través de portales, obtiene un arma capaz de disparar portales unidireccionales y, finalmente, mejora el arma para producir portales bidireccionales. Los experimentos se vuelven aún más divertidos a partir de ahí, pero hay un pequeño inconveniente.


Aperture Science está completamente desprovista de vida humanasin que ningún científico monitoree visiblemente a Chell o tome nota de sus observaciones. Todo en el establecimiento parece estar automatizado. Chell sólo puede interactuar activamente con torretas robóticas que dispararán al verlo. Hay una inteligencia artificial, GLaDOS, para guiarlo, pero a primera vista esta IA parece estar tan automatizada como todo lo demás.

2 Five Nights at Freddy’s solo tiene animatrónicos

Y tal vez algunos mensajes pregrabados.

Un clip de juego del primer juego Five Nights At Freddy's


En Cinco noches en Freddy’sEn esta versión, el jugador controla al último empleado de un establecimiento de Freddy Fazbear’s Pizza. Son los encargados de vigilar el local como vigilantes nocturnos. Un ex empleado, conocido sólo por el apodo de Phone Guy, dejó una serie de mensajes pregrabados para ayudar al jugador a adaptarse a su trabajo.

Trabajar de noche ya es una experiencia solitaria, pero Freddy Fazbear’s Pizza tiene un aura de abandono. A través de los huevos de Pascua se da a entender que el establecimiento ya cerró sus puertas o está en proceso de hacerlo. El jugador está completamente solo en la pizzería en decadencia, y lo único que le hace compañía son los animatrónicos que lo cazan activamente.


1 La parábola de Stanley tiene un narrador

Pero no hay nadie más

La parábola de Stanley cuenta la historia de un oficinista llamado Stanley. La única tarea de Stanley es seguir las órdenes de un monitor y presionar los botones que le dicen que presione. Un día su monitor ya no muestra ninguna información. Stanley se encarga de investigar y rápidamente descubre que su complejo de oficinas es más anormal de lo que parece.

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Stanley pronto descubre que el complejo de oficinas en el que trabaja está completamente vacío. Hay un narrador que habla con él mientras explora, pero hay momentos en que se muestra hostil o ausente. Algunos finales indican que el narrador sólo existe en la cabeza de Stanley, lo que significa que Stanley se queda completamente solo en lo que debe ser el diseño de niveles más liminal imaginable.. Narrador o no narrador, los jugadores encontrarán La parábola de Stanley una experiencia completamente desesperada, prácticamente sin otros seres con quienes interactuar en el juego.

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