একটি দুষ্টু কুকুর আমাদের শেষ ভবিষ্যতের দরজা বন্ধ করে দেয়।

0
37
The Last of Us - HBO Max - Pedro Pascal (4)


অনলাইনে আমাদের সম্পর্কে শেষ খবর পাওয়ার কয়েক বছর পর, দুষ্টু কুকুর নিশ্চিত করেছে যে আমরা সবাই কী আশা করছি, কিন্তু শুনতে চাইনি।

জটিল এবং সংবেদনশীল আখ্যান তৈরির জন্য পরিচিত, দুষ্টু কুকুর আবার একক-খেলোয়াড় গেমগুলির প্রতি তার প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করেছে। একটি অনন্য এবং সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা তৈরি করার লক্ষ্যে ‘আমাদের শেষ অংশ II’-এর বিকাশের পর থেকে দলটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম ‘দ্য লাস্ট অফ আস’ নিয়ে কাজ করছে।

ভবিষ্যতের জন্য শেখা এবং প্রযুক্তি

যাইহোক, প্রকল্পের উচ্চাভিলাষী সুযোগ একটি দ্বিধা তৈরি করেছে: হয় একচেটিয়াভাবে লাইভ-অ্যাকশন গেমগুলির জন্য উত্সর্গীকৃত স্টুডিওতে স্যুইচ করুন, অথবা একক-প্লেয়ার বর্ণনামূলক গেমগুলিতে ফোকাস করুন। ভিডিও গেম বাতিল করার সিদ্ধান্ত স্টুডিওর অংশে একটি স্পষ্ট পছন্দ প্রতিফলিত করে।

এটি বাতিল হলেও, ‘আওয়ার লাস্ট লাইন’-এর কাজ বৃথা যায়নি। বিকাশকারী জোর দিয়েছিলেন যে শেখা পাঠ এবং প্রযুক্তিতে বিনিয়োগ ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির বিকাশের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হবে। এই সময়ের মধ্যে করা প্রযুক্তিগত এবং সৃজনশীল উন্নয়নগুলি স্টুডিওটি পরবর্তী গেমগুলিতে কীভাবে এগিয়ে যায় তা প্রভাবিত করবে।

ধন্যবাদ এবং সম্প্রদায়ের সমর্থন

দুষ্টু কুকুর বছরের পর বছর ধরে সম্প্রদায়ের অটল সমর্থনের জন্য তার কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেছে। যদিও খবরটি হজম করা অনেকের পক্ষে কঠিন, তবে স্টুডিওটি তার দৃষ্টিভঙ্গিতে অবিচল থাকে এবং অনন্য এবং উত্তেজনাপূর্ণ বর্ণনামূলক অভিজ্ঞতা দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়।

‘আওয়ার লাস্ট লাইন’ বাতিল হওয়া দুষ্টু কুকুরের ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত চিহ্নিত করে। অনেক ভক্তের হতাশা সত্ত্বেও, নতুন একক-প্লেয়ার গেমগুলির আশা নিয়ে ভবিষ্যত উজ্জ্বল দেখায় যা গভীর এবং চলমান গল্প বলার ঐতিহ্যকে অব্যাহত রাখে। আমরা আগামী বছরগুলিতে দুষ্টু কুকুর আমাদের জন্য কি সঞ্চয় করে তার উপর নজর রাখব।

আমাদের শেষ দুষ্টু কুকুর

সোনির সবচেয়ে খারাপ বাতিলকরণ

ইন্টারেক্টিভ বিনোদনের জগতে, সনি ছিল অবিসংবাদিত দৈত্য, কিন্তু এমনকি জায়ান্টদেরও কখনও কখনও কঠিন সিদ্ধান্ত নিতে হয়, যেমন প্রতিশ্রুতিবদ্ধ প্রকল্প বাতিল করা। বছরের পর বছর ধরে, সোনি ব্যানারের অধীনে বেশ কয়েকটি গেম নিষিদ্ধ বা বাতিল করা হয়েছে, ভক্তরা ভাবছেন যে কী হতে পারে।

2006 সালে ঘোষিত সর্বাধিক জনপ্রিয় ইস্যুগুলির মধ্যে একটি ছিল “আট দিন”। প্লেস্টেশন 3-এর জন্য এই অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমটি শুটিং এবং সিনেমাটিক বর্ণনার মিশ্রণের প্রতিশ্রুতি দেয়। SCE লন্ডন স্টুডিও দ্বারা বিকাশিত, “আট দিন” বাস্তবসম্মত সেটিংস এবং সৃজনশীল গেমপ্লেতে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে৷ যাইহোক, 2008 সালে, সনি মূল কারণ হিসাবে অনলাইন বৈশিষ্ট্যের অভাব উল্লেখ করে প্রকল্পটি বাতিল করার সিদ্ধান্ত নেয়।

আমাদের শেষ দুষ্টু কুকুর

আরেকটি বাতিল প্রকল্প ছিল “গেটওয়ে 3”, যা SCE লন্ডন স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এই গেমটি লন্ডনের কাল্পনিক সংস্করণে সেট করা ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম “দ্য গেটওয়ে” এর তৃতীয় কিস্তি হতে হবে। এই বছর 2005 সালে ঘোষিত, “গেটওয়ে 3” উন্নত গ্রাফিক্স এবং একটি বৃহৎ এবং বিশদ শহর সহ পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতাকে প্রসারিত করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। যাইহোক, 2008 সালে, এই প্রকল্পটি “আট দিন” সহ বাতিল করা হয়েছিল।

আরেকটি উদাহরণ হল “যোদ্ধাদের আবাস”, যা মূলত “উজাড়” নামে পরিচিত। 2011 সালে PS3 এবং PS Vita-এর জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল, এই অ্যাকশন RPG দুটি কনসোলের মধ্যে অভূতপূর্ব একীকরণের প্রস্তাব করার কথা ছিল, যা খেলোয়াড়দের যেকোনো ডিভাইসে তাদের গেমপ্লে চালিয়ে যেতে দেয়। এর সৃজনশীল ভিত্তি থাকা সত্ত্বেও, “ব্যাটলফিল্ড” 2013 সালে বাতিল করা হয়েছিল, যা অনেককে এর সম্ভাব্যতা সম্পর্কে বিস্মিত করে রেখেছিল।

এই উদাহরণগুলি দেখায় যে ভিডিও গেম শিল্পের সমস্ত প্রকল্প ফলপ্রসূ হয় না। যদিও বাতিলকরণ ডেভেলপার এবং প্লেয়ার উভয়ের জন্যই হতাশাজনক হতে পারে, তারা ভিডিও গেমগুলির গতিশীল এবং কখনও কখনও অপ্রত্যাশিত বিকাশের অনুস্মারক। সনি, এই সেক্টরের অন্যান্য কোম্পানির মতো, এর ব্যবহারকারীদের উদ্ভাবন এবং অনন্য অভিজ্ঞতা প্রদানের প্রচেষ্টায় এটি অনুভব করেছে।