قامت شركة Insomniac Games بدراسة السحالي الحقيقية لإنشاء السحلية في لعبة Marvel’s Spider-Man 2.

0
46
Insomniac games - Lizard


اكتشف كيف استوحى فريق تطوير Insomniac Games الإلهام من الطبيعة لإنشاء السحلية الأكثر واقعية

سحلية أكثر وحشية، ورجل صغير، ولمحة من العلم الحقيقي وراء ذلك. نعم، نحن نتحدث عن كيفية جلب Insomniac Games علم الأحياء الحقيقي إلى عالم الخيال في Marvel’s Spider-Man 2.

هذا الشرير، الذي فتننا منذ الصفحات المصورة، يتمتع الآن بلمسة فريدة تكرم أصوله من ناحية، وتجعله أكثر رعبًا من أي وقت مضى من ناحية أخرى. نحن لا نتحدث عن المكياج الرقمي، بل عن الانغماس الكامل في الطبيعة لوصف كل مقياس وكل جانب وكل حركة لهذا العدو للرجل العنكبوت.

السحلية في Marvel’s Spider-Man 2

هيا، هل سبق لك أن رأيت سحلية وفكرت، “مرحبًا، سوف يفعل بعض الأشياء السيئة حقًا”؟ حسنًا، فعلت ذلك جاسيندا تشيو، المديرة الفنية الأولى في Insomnia Games. قام الفريق بالبحث عن السحالي الحقيقية للتوصل إلى تصميم يتوافق مع الحياة ولكنه في نفس الوقت يذكرنا بالكتاب الهزلي “كيرت كونورز”.

“نحن ندرس جلد السحالي كثيرًا. في الواقع، الجلد جاف جدًا، لكن الناس يتوقعون أن تكون السحلية أرق بكثير. وعلى الرغم من أنها تحتوي على جلد تلك السحلية، إلا أنها أكثر إشراقًا مما تراه على السحلية الحقيقية.” قال تشيو.

وماذا عن العيون التي يبدو أنها تتفاعل مع الضوء؟ وهذا له أساس علمي. وأضاف تشيو: “لقد صنعنا عيونًا تتفاعل مع الضوء في الوقت الفعلي على PS5، بناءً على كيفية عمل عيون الحيوانات في الطبيعة”.

العلم يلتقي بالخيال.

آه، ولكن ليس كل شيء هو العلم. يقوم Insomniac أيضًا بإعادة النظر في قصص Marvel المصورة الأصلية لمنح Lizard إحساسه المميز بالرعب والإنسانية. لقد أعطوه منقارًا وعيونًا تشبه الحيوانات ومظهرًا غير ودود حتى لا يبدو مثل سحلية بسيطة ذات قوى خارقة.

قال تشيو: “نذهب دائمًا إلى القصص المصورة أولاً”. “ثم مع Marvel، أضفنا لمستنا الشخصية. يمكن أن يأتي من طريقة اللعب أو من قصة اللعبة.

إل لاجارتو، إنسومنياك جيمز، جاسيندا تشيو، مارفل سبايدر مان 2، بلاي ستيشن 5

El Lagarto 2.0: أكبر، وأكثر شراسة، وأكثر اخضرارًا

إليك التطور: هذه السحلية لا تشبه أي سحلية رأيتها في القصص المصورة أو الأفلام. إنها كبيرة وسيئة وخضراء بكل الطرق. لقد جرد من كل ملابسه وفقد الإنسانية كلها، مما يعني عدم وجود مناقشة فلسفية مع بيتر باركر في هذه المرحلة.

“إنه فرق كبير… نحن نعلم أن الناس يريدون رؤية السحلية في معطف المختبر، ثم يريدون رؤيتها كبيرة الحجم. قال تشيو: “لقد استمتعنا بترك أدلة للاعبين”.

لقيط حنون ولكن متوازن؟

إذا نظرنا إلى الماضي، فإن السحلية ليست جديدة على عالم الترفيه. في السنة لكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام في شخصيته هو دائمًا الازدواجية: الصراع الداخلي بين إنسانيته وحيوانيته.

وبمقارنة هذا التفسير الجديد بالتجسيدات السابقة في الأفلام والمسلسلات، نلاحظ كيف ذهبت Insomniac Games إلى أبعد من ذلك بقليل. التركيز هنا ليس على الازدواجية بل على الحيوانات. وبينما لا تزال السحلية تحتفظ ببعض الخصائص البشرية في الأفلام والمسلسلات السابقة، يبدو أن الشرير في Marvel’s Spider-Man 2 قد وصل إلى نقطة اللاعودة. يمكن أن يوفر خيار التصميم هذا تجربة لعب أكثر كثافة وإثارة من أي وقت مضى، مما يسمح لنا بمواجهة المزيد من السحالي البرية التي لا يمكن التنبؤ بها من أي وقت مضى.

إل لاجارتو، إنسومنياك جيمز، جاسيندا تشيو، مارفل سبايدر مان 2، بلاي ستيشن 5

وماذا عن اللعبة؟

لمحبي المشاهدة: نعم، خلال بعض المشاهد في اللعبة، ستشعر بلحظات من الحنين مع السحلية التي ترتدي معطف المختبر الكلاسيكي الخاص بك. ولكن استعد أيضًا لنسخة أكثر تهديدًا منه الذي يريد الاستفادة من طبيعته الحيوانية ليصبح شريرًا أكثر رعبًا.

ستكون Marvel’s Spider-Man 2 متاحة على PS5 في 20 أكتوبر 2023. دعونا العد التنازلي يبدأ!