مدير التبييض يحمي AIS من الرسوم المتحركة

0
45
director


مخرج أنمي شهير يضيء الصناعة: الذكاء الاصطناعي في سينما الرسوم المتحركة، حل أم مشكلة؟

في قلب الرسوم المتحركة، هناك شرارة تشعل الجدل الناري. قام اثنان من قدامى الصناعة، بما في ذلك مخرج Bleach: Millennium Blood War، بإلقاء قنبلة من الجدل في عالم الأنمي. العنوان؟ يُنظر إلى الذكاء الاصطناعي (AI) ودوره المحتمل في استبدال الرسوم المتحركة على أنهما “لصوص” والمخرجين على أنهم “غشاء”.

الذكاء الاصطناعي: الحدود الجديدة في الرسوم المتحركة

في حلقة نقاش عقدت مؤخرًا في مهرجان Annecy السينمائي، شارك Bleach: مدير TYBW، توموهيسا تاجوتشي، وكييتشي هارا من شركة Crayon Shin-chan Films، رحلتهما في صناعة الأفلام. وفي حديثه عن فيلمه الجديد، انتقد هارا بعض رسامي الرسوم المتحركة اليابانيين ووصفهم بـ”اللصوص” الذين اتهموه بزيادة الميزانية بسبب كسلهم وعدم كفاءتهم.

وسلط تاغوتشي الضوء على القدرات المذهلة للذكاء الاصطناعي، فبالإضافة إلى المساعدة في عملية الكتابة، فإنه يمكن أن يحل محل هذه الرسوم المتحركة “الكسولة”. وأضاف هارا أنه قد يأتي يوم “يحل فيه الذكاء الاصطناعي غير المتذمر محل الإنسان الذي لا يكل ولا ينام…”.

أثارت التعليقات عاصفة على وسائل التواصل الاجتماعي، حيث شكك المعجبون في تاريخ هارا والنفاق المحتمل لكلماتها. بالإضافة إلى ذلك، فهي مرتبطة بالتصريحات الأخيرة لمخرج الرسوم المتحركة في “Jujutsu Kaizen 0″، تيرومي نيشي، الذي حذر من أن صناعة الأنمي قد تنهار بعد بضع سنوات.

التأثير على الصحة العقلية والجدل في الشبكات

وخلفية هذه التصريحات أكثر إثارة للقلق. تظهر الدراسات الحديثة وجود نسبة مثيرة للقلق من العاملين في صناعة الأنمي الذين يعانون من أمراض عقلية مثل الاكتئاب. وينعكس هذا في مبادرات MAPPA التي أثارت قضايا خطيرة تتعلق بالصحة العقلية، وأخرت المدفوعات وطالبت بمعاملة وظروف عمل أفضل.

بليتش: ألف عام من حرب الدم، الجدل في صناعة الأنمي، الذكاء الاصطناعي في الرسوم المتحركة، الصحة العقلية لرسامي الرسوم المتحركة

وبينما يركز تاجوتشي وهارا رؤيتهما على الذكاء الاصطناعي، يقدم آخرون في الصناعة، مثل نيشي، مجموعة متنوعة من الحلول، بما في ذلك المزيد من الاستثمار الحكومي وبرامج الرسوم المتحركة للشباب. إلا أن تصريحات هذين المخرجين أثارت الكثير من الاهتمام والانتقادات لهما في وقت حرج بالنسبة لصحة وسلامة رسامي الرسوم المتحركة.

التبييض: التأثير الثقافي والتباين

في قلب زوبعة الجدل هذه يوجد كوروساكي إيتشيغو، بطل رواية “بليتش”. تعتبر هذه الشخصية مميزة في عالم الأنمي، فهي تمثل أكثر من مجرد بطل خيالي بسيط؛ إنها علامة العصر في الرسوم المتحركة اليابانية. في السنة سلسلة Bleach، التي بدأت كمانغا في عام 2001، أوصلت المبدع تايت كوبو والشخصيات إلى الشهرة، لتصبح واحدة من أكثر المسلسلات تأثيرًا في القرن الحادي والعشرين. إن تعديل الأنيمي الذي تم بثه من عام 2004 إلى عام 2012 والإصدار الأخير من “Bleach: Thousand-Year Blood War” قد أبقى Ichigo في المخيلة الجماعية للجماهير.

عندما نقارن إيتشيغو بأبطال الأنمي الآخرين، مثل ناروتو أو لوفي من ون بيس، نجد اختلافات كبيرة في التعامل مع أقواس تطورهم وعوالمهم الخيالية. بينما يمثل ناروتو ولوفي المثابرة والتفاؤل، فإن إيتشيغو يتميز بتأمله وتطوره العاطفي. تعكس هذه الاختلافات تنوع وثراء الأنمي كوسيلة سردية، مما يدل على أهمية الحفاظ على النقاء الفني والإنساني بما يتجاوز التكنولوجيا أو الابتكارات مثل الذكاء الاصطناعي.

بليتش: ألف عام من حرب الدم، الجدل في صناعة الأنمي، الذكاء الاصطناعي في الرسوم المتحركة، الصحة العقلية لرسامي الرسوم المتحركة

يستمر النقاش.

ما هو واضح هو أن الحديث عن دور الذكاء الاصطناعي في الرسوم المتحركة قد بدأ للتو. لا يزال التوازن بين الابتكار التكنولوجي والموهبة البشرية بين رؤية المستقبل والواقع الحالي لرسامي الرسوم المتحركة يمثل قضية شائكة ومهمة للغاية في صناعة الترفيه. ويبقى السؤال: هل الذكاء الاصطناعي هو الحل لمشاكل الرسوم المتحركة، أم أنه مجرد مصدر جديد للجدل؟