كلب شقي يغلق أبواب مستقبلنا الأخير.

0
37
The Last of Us - HBO Max - Pedro Pascal (4)


بعد سنوات من آخر الأخبار عنا عبر الإنترنت، أكدت Naughty Dog ما توقعناه جميعًا، لكننا لم نرغب في سماعه.

اشتهرت Naughty Dog بصياغة روايات معقدة وعاطفية، وقد أثبتت مرة أخرى التزامها بألعاب اللاعب الفردي. يعمل الفريق على لعبة متعددة اللاعبين “The Last of Us” منذ تطوير “The Last of Us Part II”، بهدف خلق تجربة فريدة ومرضية.

التعلم وتقنيات المستقبل

ومع ذلك، فإن النطاق الطموح للمشروع خلق معضلة: إما التحول إلى استوديو مخصص حصريًا لألعاب الحركة الحية، أو التركيز على الألعاب السردية للاعب واحد. يعكس قرار إلغاء لعبة الفيديو خيارًا واضحًا من جانب الاستوديو.

على الرغم من إلغائه، إلا أن العمل في “خطنا الأخير” لم يذهب سدى. وشدد المطور على أن الدروس المستفادة والاستثمارات في التكنولوجيا ستكون حاسمة لتطوير المشاريع المستقبلية. ستؤثر التطورات التكنولوجية والإبداعية التي حدثت خلال هذه الفترة على كيفية انتقال الاستوديو إلى الألعاب التالية.

الشكر والدعم للمجتمع

أعرب Naughty Dog عن امتنانه لدعم المجتمع الثابت على مر السنين. وعلى الرغم من صعوبة استيعاب الأخبار على الكثيرين، إلا أن الاستوديو يظل ثابتًا في رؤيته ويعد بتقديم تجارب سردية فريدة ومثيرة.

يمثل إلغاء “خطنا الأخير” لحظة محورية في تاريخ Naughty Dog. على الرغم من خيبة أمل العديد من المشجعين، إلا أن المستقبل يبدو مشرقًا مع الأمل في ألعاب اللاعب الفردي الجديدة التي تواصل تقليد سرد القصص العميقة والمؤثرة. سنراقب ما يخبئه لنا Naughty Dog في السنوات القادمة.

آخر كلب شقي لدينا

أسوأ الإلغاءات لشركة سوني

في عالم الترفيه التفاعلي، كانت سوني هي العملاق بلا منازع، ولكن حتى العمالقة يضطرون في بعض الأحيان إلى اتخاذ قرارات صعبة، مثل إلغاء المشاريع الواعدة. على مر السنين، تم حظر أو إلغاء العديد من الألعاب تحت شعار Sony، مما جعل المعجبين يتساءلون عما كان يمكن أن يحدث.

أحد الإصدارات الأكثر شعبية التي تم الإعلان عنها في عام 2006 كان “ثمانية أيام”. تعد لعبة المغامرات والحركة هذه المخصصة لجهاز PlayStation 3 بمزيج من التصوير والسرد السينمائي. تم تطوير “Eight Days” بواسطة SCE London Studios، وركز على الإعدادات الواقعية وأسلوب اللعب الإبداعي. ومع ذلك، في عام 2008، قررت شركة سوني إلغاء المشروع، مشيرة إلى نقص الميزات عبر الإنترنت باعتباره السبب الرئيسي.

آخر كلب شقي لدينا

مشروع آخر تم إلغاؤه هو “Getaway 3” والذي تم تطويره بواسطة SCE London Studios. كان من المقرر أن تكون هذه اللعبة هي الدفعة الثالثة في لعبة العالم المفتوح “The Getaway” التي تدور أحداثها في النسخة الخيالية من لندن. في السنة تم الإعلان عن لعبة Getaway 3 في عام 2005، ووعدت بتوسيع التجربة السابقة من خلال رسومات محسنة ومدينة كبيرة ومفصلة. ومع ذلك، في عام 2008، تم إلغاء هذا المشروع مع “ثمانية أيام”.

مثال آخر هو “دار المحاربين”، المعروف أصلاً باسم “الخراب”. تم الإعلان عن لعبة تقمص الأدوار هذه لأجهزة PS3 وPS Vita في عام 2011، وكان من المفترض أن توفر تكاملًا غير مسبوق بين وحدتي التحكم، مما يسمح للاعبين بمواصلة اللعب على أي جهاز. على الرغم من فكرته الإبداعية، تم إلغاء Battlefield في عام 2013، مما ترك الكثيرين يتساءلون عن إمكاناته.

تظهر هذه الأمثلة أنه ليس كل المشاريع في صناعة ألعاب الفيديو تؤتي ثمارها. على الرغم من أن عمليات الإلغاء يمكن أن تكون محبطة لكل من المطورين واللاعبين، إلا أنها بمثابة تذكير بالتطور الديناميكي وغير المتوقع أحيانًا لألعاب الفيديو. وقد شهدت شركة سوني، مثل غيرها من الشركات في هذا القطاع، ذلك في جهودها للابتكار وتقديم تجارب فريدة لمستخدميها.