MultiVersus change de propriétaire et peut être une décision inquiétante pour les joueurs.

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Dans le cadre d’une démarche stratégique, Warner Bros. Games s’intègre davantage aux créateurs de jeux de combat populaires MultiVersus en rachetant la société de développement.

MultiVersus, un titre actif qui a captivé les fans avec sa combinaison unique de personnages emblématiques sous la bannière Warner Bros., est désormais entièrement détenu par Warner Bros. Games. Cette décision stratégique intervient à un moment critique pour le secteur, caractérisé par des restructurations et des licenciements dans l’industrie.

Looney Tunes et Game of Thrones sous un même toit

Les achats de jeux originaux par les joueurs, qui sont à l’origine de nombreux Versus, ne constituent pas seulement un changement de propriétaire. Warner Bros Games, qui était déjà l’éditeur du jeu, souhaite désormais une intégration complète de l’équipe de développement. Selon diverses informations, les cofondateurs de Player First Games, Tony Huynh et Chris White, continueront de travailler dans le cadre de la nouvelle structure et relèveront directement de Carlos Barbosa, vice-président et directeur du studio Warner de San Diego. Cette nouvelle configuration promet un flux de travail plus rationalisé et plus efficace, qui vise à affiner davantage les expériences de jeu.

La description du jeu par l’éditeur le décrit comme un « jamboree sauvage », une bataille pleine d’action où se réunissent des personnages de différents univers comme Looney Tunes, Scooby-Doo et Game of Thrones. Sorti le 28 mai, MultiVersus est disponible sur PlayStation, Xbox et PC, et continue d’attirer une base de fans fidèles et enthousiastes. Ce crossover offre une opportunité unique de voir ces personnages se rencontrer dans un environnement passionnant et compétitif qui redéfinit le genre de combat à chaque mise à jour.

Un horizon prometteur pour MultiVersus, pour l’instant

David Haddad, président de Warner Bros. Games, a exprimé son enthousiasme face à cette acquisition, affirmant que le talent et la créativité de l’équipe Gamers’ First Games constituent des ajouts précieux aux capacités croissantes de l’entreprise. Compte tenu de la contraction globale du secteur, des licenciements fréquents et des ruptures d’équipes, cette décision apparaît comme un signe de stabilité et de progrès. Haddad estime que cette fusion renforcera l’innovation et la réactivité aux besoins du marché du jeu vidéo, garantissant ainsi l’avantage concurrentiel de Warner dans l’industrie.

Polyvalent

Tony Huynh, responsable de Player First Games, a partagé ses espoirs quant à la façon dont l’acquisition profitera au jeu vidéo et à sa base de fans. « Rejoindre la famille Warner Bros. Games est une étape pour tout le monde. “Nous nous engageons à améliorer l’expérience de jeu et l’intégration de notre équipe de développement avec l’éditeur est ce qu’il y a de mieux pour nos joueurs”, a déclaré Huynh.

La deuxième saison promet plus

L’annonce de la deuxième saison apporte non seulement des améliorations au gameplay de MultiVersus, mais aussi de nouveaux personnages comme Samurai Jack et Beetlejuice, ainsi qu’un mode classé pour les joueurs qui souhaitent concourir au plus haut niveau. Le château d’eau emblématique de Warner sera également inclus en tant que carte jouable, ajoutant ainsi à l’atmosphère nostalgique et à l’environnement de jeu. Ces ajouts sont conçus pour maintenir l’intérêt des joueurs et élargir la base de fans du jeu avec un contenu stimulant et divertissant.

Polyvalent

Multiverse représente un exemple clair de la façon dont les grands éditeurs peuvent travailler en étroite collaboration avec des développeurs créatifs pour créer des produits qui non seulement divertissent, mais créent et connectent également des communautés. L’acquisition par Warner Bros. Games renforce non seulement la structure derrière MultiVersus, mais garantit également que l’avenir sera plein d’opportunités et de nouvelles aventures pour les fans du jeu. Cette approche améliore non seulement les offres de jeux existantes, mais établit également un modèle pour une collaboration future dans l’industrie du divertissement interactif.