Мы объясняем, почему у Трансформеров изначально не было женских версий.

0
5
Transformers


Узнайте, как Трансформеры впервые устранили гендерное неравенство во вселенной

Легенды и слухи всегда окружали наши любимые франшизы, создавая одновременно загадку и противоречия. В случае с «Трансформерами» одна из давних загадок связана с ранним отсутствием женских персонажей в этой серии трансформируемых роботов. Было ли это действительно решение Marvel Comics? Давайте разгадаем эту загадку вместе.

Создание и первые шаги

В год 1983 год стал ключевым моментом в истории Трансформеров, когда Marvel Comics под руководством Джима Шутера и Боба Будянски начала развивать то, что мы знаем сегодня как вселенную Трансформеров. Задача была непростой: создать увлекательное повествование, сопровождающее линию игрушек, которая вскоре станет глобальным явлением.

Боб Будянски, который позже стал автором серии комиксов «Трансформеры», воплотил в жизнь оригинальных персонажей. Но знаете ли вы, что впервые была поднята возможность включения женских персонажей в число этих инопланетных роботов?

Влияние Хасбро

Несмотря на первоначальные идеи Будянского, включение женских персонажей не было одобрено Hasbro. В интервью Бенсону Йи Будянский вспоминает, как прямо спрашивал, может ли кто-нибудь из Трансформеров быть женщиной. Реакция Hasbro была ясна: трансформеры были игрушками для мальчиков, и они не видели необходимости интегрировать в свою линию роботов-женщин. Это решение продлилось до фильма 1986 года, когда появился первый официальный женский персонаж, Арсе, хотя Будянский признал, что не до конца понимал это позднее включение.

Арси Трансформеры , Боб Будянски , История Трансформеров , Гендерные Игрушки , Трансформеры , Женщины Трансформеры

Что действительно интересно, так это то, как это решение отражает отношение к сексу в игрушках и популярной культуре. Исключение женских персонажей в первые годы существования «Трансформеров» можно рассматривать как отражение более широкого, культурно укоренившегося взгляда на то, какими должны быть игрушки для мальчиков и девочек.

Решение и его последствия

Кроме того, Будянский сообщил, что Hasbro намеревался сделать одного из оригинальных Трансформеров женщиной, прежде чем сказать обратное. Рукописные заметки Будянски о персонаже Рэтчед (названном в честь медсестры Рэтчед, женского персонажа из фильма «Пролетая над гнездом кукушки») предполагают, что Крыса — женщина во вселенной «Трансформеров».

Это открытие является свидетельством не только творческого процесса, стоящего за персонажами, но также сложностей и проблем, с которыми сталкиваются создатели, пытаясь сбалансировать свое художественное видение с рыночным и потребительским спросом.

Влияние творческих решений на кукольную культуру

Боб Будянски был не только опорой в создании вселенной «Трансформеров», он с самого начала пытался внести разнообразие. Их первоначальный подход заключался в том, чтобы сделать Рэтчета, одного из оригинальных персонажей, женщиной, что в то время было бы ярким примером гендерного представительства в игрушках. В то время этот эксперимент был необычным, особенно в отношении продуктов, предназначенных в первую очередь для детей и демонстрирующих чувство инклюзивности.

Арси Трансформеры , Боб Будянски , История Трансформеров , Гендерные Игрушки , Трансформеры , Женщины Трансформеры

Если вы сравните эту ситуацию с современными франшизами, такими как «Звездные войны» или «Солдат Джо», которые столкнулись с аналогичными дебатами по поводу гендерного разнообразия, то, как «Трансформеры» наконец включили в свое повествование значимых женских персонажей, выделяется. Включение Арси в фильм 1986 года можно рассматривать как поздний, хотя и поздний, поворотный момент в представлении персонажей в мире игрушек и мультсериалов.

Наследие робототехники

История и эволюция Трансформеров от простых фигурок до культурных символов — это история инноваций, маркетинга и культуры. Первоначальное решение об исключении женских персонажей, продиктованное коммерческими, а не повествовательными соображениями, развилось и отразило социальный сдвиг, который потребовал гендерного равенства во всех средствах массовой информации, включая игрушки и мультсериалы.

Эта увлекательная часть головоломки «Трансформеры» не только дает нам возможность заглянуть в прошлое, но и позволяет задуматься о том, как решения, принимаемые в залах заседаний, могут влиять на повествования и взгляды поколений.